游戏简介
末日题材生存动作RPG
《阿瑞斯病毒》是一款末世生存手游,玩家将在其中扮演特别行动小队成员尼奥,肩负使命,前往研究所取回研究报告和抗体样本。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛——受伤了需要包扎,饿了要吃饭,当然,末日下,善良的村民们也需要你的帮助。
相关信息
- 游戏类型:冒险
- 包大小:106.9M
- 开发商:厦门青瓷文化传播有限公司
- 运营阶段:公测
- 平台:安卓
- APP备案信息:闽ICP备15000623号-8A
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:新春活动
事件名称:新资料片
开始时间:2019-01-24 00:00:01
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:双蛋活动!
事件名称:新资料片
开始时间:2018-12-25 10:00:01
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:蝗虫组织
事件名称:新资料片
开始时间:2018-10-31 10:00:01
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:公测
事件名称:公测
开始时间:2018-08-08 10:00:01
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:
事件名称:限制用户登录(阶段性停运)
开始时间:2018-07-31 15:59:01
游戏名称:阿瑞斯病毒
游戏平台:安卓
事件标题:不删档内测
事件名称:不删档内测
开始时间:2018-07-31 10:00:01
游戏热评
优点
1、简洁精炼。这一点,在游戏的2D俯视视角、钢笔手绘画风、重操作轻叙事的结构方面都有很好体现。如今很多游戏,搞得花里胡哨,但游戏本身的可玩性很弱,我认为这是本末倒置,搞错了游戏本质的意义。但避免了这一点。而且由于简洁,使其很小,对移动设备要求很低,适合大多数玩家。
2、养成和战斗机制比较适当。游戏本质内核也是“打怪升级”,但其升级的是主角身上的装具和武器,而不是角色本身的血量、攻击力、防御力、速度等,这种养成设定比较写实,契合游戏中末世生存的氛围。战斗方面,也十分考验操作,玩家要兼顾输出、走位、地形、策略等因素,而不是无脑硬钢。另外各种武器的打击感也很舒适。
3、NPC丰富。这主要体现在可从其身上获取资源的野怪方面。不同的野怪提供的资源不同,攻击方式、给玩家造成麻烦的方式也不同,增加了游戏趣味。印象很深的有野狼和野狗被痛殴后的逡巡不前,玩家需用远程武器进行彻底击杀。还有铠鼠被痛殴后,挖洞躲起来,需要玩家耐心等待其再度出来。这些都体现了制作组的想象力
4、游戏场景设计精妙。游戏中的场地虽然都是以平面的方式呈现的,但很精妙。印象最深的是警察局,让人都能想象到每个房间是做什么的。不知对其的设计是否依照了现成的警察局平面结构图,总之很用心。
缺点
1、世界观构建单薄,人物不丰满,叙事过弱。前面讲了,游戏重操作轻叙事体现了其能简明扼要、抓住重点,本来是好事,但《阿》的叙事实在弱得过头了。首先在世界观方面,制作组显然因为一些考虑模糊了游戏背景发生的时间地点。但我觉得,要么讲个国内的故事,不行就讲个国外的故事,搞得不知是什么时空发生的故事,让人十分缺乏代入感和沉浸感。人物方面,也很单薄。叛徒队友为何背叛,蝗虫加特林BOSS究竟是个什么样的人物,都让人摸不着头脑。主角和琳的共同经历也实在太少,让玩家很难对其情感产生感动。
2、有些过关程序设定得单调乏味。印象最深的是码头和研究所外两个地方,感染者数量设计得太多了,需要一个个清除前进。难度吧,也没有,小心一点几乎可以无伤通过,但怎奈感染者实在太多,打得实在有些乏味。另外丧尸类的npc设定还是有些单调,远没有野怪丰富。
3、游戏整体还是有些肝。这是广大玩家最为诟病的一点。每次过关没花多少时间,却不得不在搜集资源上花大把时间,让人体验不佳。肝的背后动机是希望玩家氪金,但还是希望能平衡一下。
1、游戏视角:这一点是我比较喜欢这款游戏的原因,2D的俯视视角、钢笔手绘的画风、重操作轻叙事的结构方面给我蛮好的体验。
2、战斗机制:游戏本质内核是打怪升级,但其升级的是主角身上的装具和武器,而不是角色本身的血量、攻击力、防御力、速度。玩家在战斗时要兼顾输出、走位、地形、策略等因素。
3、躲不开的氪金:游戏整体还是有些肝。这是广大玩家最为诟病的一点。每次过关没花多少时间,却不得不在搜集资源上花大把时间,让人体验不佳,肝的背后动机是希望玩家氪金,但是为了背包的容量又不得不氪金。
简洁精炼。这一点,在游戏的2D俯视视角、钢笔手绘画风、重操作轻叙事的结构方面都有很好体现。如今很多游戏,搞得花里胡哨,但游戏本身的可玩性很弱,我认为这是本末倒置,搞错了游戏本质的意义。但《阿》避免了这一点。而且由于简洁,使其很小(iOS上只有161MB),对移动设备要求很低,适合大多数玩家。养成和战斗机制比较适当。游戏本质内核也是“打怪升级”,但其升级的是主角身上的装具和武器,而不是角色本身的血量、攻击力、防御力、速度等,这种养成设定比较写实,契合游戏中末世生存的氛围。战斗方面,《阿》也十分考验操作,玩家要兼顾输出、走位、地形、策略等因素,而不是无脑硬钢。另外各种武器的打击感也很舒适。NPC丰富。这主要体现在可从其身上获取资源的野怪方面。不同的野怪提供的资源不同,攻击方式、给玩家造成麻烦的方式也不同,增加了游戏趣味。印象很深的有野狼和野狗被痛殴后的逡巡不前,玩家需用远程武器进行彻底击杀。还有铠鼠被痛殴后,挖洞躲起来,需要玩家耐心等待其再度出来。这些都体现了制作组的想象力游戏场景设计精妙。游戏中的场地虽然都是以平面的方式呈现的,但很精妙。印象最深的是警察局,让人都能想象到每个房间是做什么的。不知对其的设计是否依照了现成的警察局平面结构图,总之很用心
1、画风。
应该是画面更合适一点吧。是总体是铅笔的素描样子,但有些地方,颜色的加入也恰到好处。个人感觉,比较简洁,还蛮对胃口。
2、战斗机制
无论是近战还是远程,我觉得阿瑞斯病毒这种蓄力的方式,很不错,尤其是蓄力过程中移速减少的机制可能更现实,和考验上手。
3、游戏背景和一些末日情节
末日求生类手机游戏,往往无法拒绝,个人认为阿瑞斯病毒至少是这类手机游戏中不错的一款。
游戏中剧情也比较能引人入胜,留下深刻印象。至今也还记得有一个有点疯癫老奶奶,有失去儿子的大爷,有被黑帮欺负的小男孩一家。
什么时候出第二部????????
为什么没有破解版?Z区游戏你给我出来。
要啥有啥,几天吧,几天就行
我玩过,没意思
优点1:上帝视角。首先上帝视角完美解决了手机端玩射击游戏,不能跑动和瞄准同时进行的缺点,而且上手较快,
优点2:战斗模式。上帝视角的选择,导致了本游戏独特的战斗系统,蓄力攻击与攻击范围及体力消耗。根据所选的武器不同,最大伤害的蓄力时间不同,每种武器的攻击距离和范围也不同。体力消耗也因武器而异。
优点3:氪金。本游戏也依旧不免俗套,有商城有氪金。(厂家也要吃饭) 但是不同于两家大公司的游戏,阿瑞斯的氪金真的良心不少。血量和背包是游戏中两大要素,真正需要氪金的只有一个背包(6元)而增加血量上限的道具在游戏中时不时以特殊事件出现,到内测通关已经上四百(初始两百)。
优点4:画风。不同于以往的丧尸题材游戏,阿瑞斯一改恐怖昏暗的画风,以手绘漫画的风格给玩家带来了不一样的游戏体验。值得一提的是,阿瑞斯的BGM与环境音效算是同类游戏中比较舒心的了。
接下来说说不足之处。
首先要吐槽的是剧情,官方对阿瑞斯的宣传是主打rpg,但是剧情方面确实不尽人意。无论是主线还是支线,剧情对话以及配乐,略微的有点尴尬。极为庞大的背景设定,确实是被尴尬的剧情限制住了。
第二点要说的还是战斗,蓄力式的攻击从根本上决定了不会有速射武器的存在(不过三连射好像可以一试)哪怕是游戏开头的剧情,主人公手里的喷子也是蓄力瞄准。而且战斗中敌对单位的数量较少。丧尸题材的游戏,数量向来是紧张感的来源之一,但是战斗系统决定了武器与敌人的关系。倒是达到了一种奇怪的平衡?
第三点就是肝,看了很多其他评论,有说微肝有说肝爆的。个人认为阿瑞斯还是一款比较肝的游戏,尤其是对资源分配不在行的玩家,资源是整个游戏体验中最头痛的问题(比如我)
虽然游戏进程中资源两天刷新一次,给了玩家探索地图与收集资源的时间,可有时打怪消耗与回报根本不成正比。到后期根本连打开游戏的动力都没有。本游戏主打rpg,更应该增长资源刷新的时间与资源刷新量。
借鉴之处:a阿瑞斯整体游戏质量上乘,但是依旧不免看到一些其他游戏的影子,说两个明显的,游戏中的交易、工作台、仓库界面与《这是我的战争》有相似之处,而反派的名字“蝗虫组织”让我第一时间想到的是《美国末日》中的“火萤”
牛逼。。。。。。。。。。。。。
确实不错,种田冒险风格,玩法我很喜欢。就是剧情有点拉夸,野怪很重复,也很单调。不过也就一小游戏,挺正常。
会出二的
🤓👍🤓👍🤓👍🤓👍🤓👍
好玩,姐姐姐姐,Yes yes,切
好玩极了,不过,官方大大什么时候能出个联机版啊!!!
没有看法、只有热爱。
阿瑞斯nb阿瑞斯nb
好!!!!!!!!!!!
没有国产手游的通病,游戏节奏不会逼着你氪金,不氪金也能玩,只是背包小一点,要经常回家。想氪冲6快买个大背包就能畅玩!!!
我愿称之为单机游戏之神!
非常好玩山寨有点难打。
好玩,有趣,玩过最好的单机游戏
数据统计
数据评估
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