体系化的进阶学习内容

随笔3个月前发布 柳树发芽
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UWA学堂:传播游戏行业的体系化的进阶学习内容。UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线272门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。

 体系化的进阶学习内容

在2023年,UWA学堂共上新了22门课程,涉及ET框架、YouYou框架、渲染、UI、DOTS、解决方案、服务器等多方面内容,这里我们整理成模块,供大家快速浏览,详细课程信息可前往UWA学堂:edu.uwa4d.com 搜索课程名即可查看对应课程。

 

框架篇

UWA于21年上线了字母哥的《【ET 6.0版本】ET框架 – C#全栈式网络游戏开发框架》课程,受到了开发者们热烈的反响,成为当年销量最高的课程。随着ET框架的更新迭代,ET框架8.0版本进行了一系列重大的升级,架构得到了全新的迭代。为了开发者能够更好地上手,作者字母哥更新了课程,于今年上线了《【ET 8.0版本】ET框架 – C#全栈式网络游戏开发框架》。

 

理论入门之后,便是真正的开发实战。通过对于ET框架的学习,我们下一步可以跟随字母哥进行《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》。去年我们发布了入门篇,今年上线了战斗篇,可根据自身学习情况,选择合适的内容。

 体系化的进阶学习内容

除了ET框架,今年我们也上线了《YouYou框架使用教程》。本课程对UWA读者免费开放,欢迎对YouYou框架感兴趣的读者入门学习。

 

渲染篇

于洋老师的《URP管线全解析》和《水面和水下效果Shader全解析》带你深入了解渲染管线,实现水面以及水下的画面效果;Shadow老师《Unity实现水墨山水画风格》带你领略水墨画的唯美;好的内容因为英文版望而却步?LearnOpenGL-CN组织为你准备了《OpenGL教程-中文版》,帮助你更好地学习;亦或是我们可以跟随知乎球哥一起《基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing》。

 体系化的进阶学习内容

《基于Unity Compute Shader实现Ray Tracing》配图

 体系化的进阶学习内容

《水面和水下效果Shader全解析》配图

 

UI篇

UWA官方出品《快速入门FairyGUI》,助力初学者,快速学习UI制作;《深入UGUI Mask组件原理和性能深度优化》对游戏中UI系统的Mask组件做了深入分析,这场UI之旅,你选了哪个呢?

 体系化的进阶学习内容

《快速入门FairyGUI》配图

 

DOTS篇

年度黑马课程《DOTS-ECS系列课程》,作者的目的是让每一个想学DOTS的人都能看懂学会!密密麻麻的课程内容就已经足见作者的诚意和用心。

 体系化的进阶学习内容

 

服务器篇

YouYouFramework游戏框架作者饭饭老师,持续更新《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程,目前已更新至第4章节。

 

系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。

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​本期汇总就先介绍到这里啦~更多课程信息可前往UWA学堂:edu.uwa4d.com 查看。

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