前言
《王者荣耀》属于典型的Moba类游戏,和《英雄联盟》属于同一种游戏类型,那么《王者荣耀》这种游戏是如何制作的?又需要学习哪些技术点呢?今天我们一起来分析一下。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Moba游戏是什么?
帧同步是什么
帧同步比状态同步获得更好的手感
《王者荣耀》采用了哪些技术?
《王者荣耀》整个分为:程序开发,美术设计,游戏策划。程序开发分为客户端与服务端两个部分,客户端采用的是现在应用比较广泛的3D游戏引擎Unity来开发,服务端采用的是C++来开发。一般像腾讯这些大公司都会获得Unity引擎的源码授权,每个项目开始的时候,都会自己定制渲染管线来获得最佳的游戏画面效果与性能,同时也会有自己的项目引擎框架。C++做服务器,性能非常的好,同时技术也非常的成熟,《王者荣耀》项目组也是之前做的一个项目转变而来,技术也积累了很久,服务端也有自己的一套框架。游戏美术分为游戏原画,角色建模,场景建模,动作粒子特效,游戏UI几个部分组成,原画负责设计每个英雄的美术风格,外形, 平面地图等,角色建模根据原画,把每个角色模型都建好,模型建好后,动作美术调好动画特效,游戏场景也类似,原画设计后,场景建模人员建3D场景模型,打上光照,最后烘培场景出来给程序使用。王者荣耀的策划做的很好,各职业的平衡也设计的非常好,这也是它受广大玩家喜欢的原因之一。
《王者荣耀》UDP帧同步全流程详解www.bycwedu.com/promotion_channels/829286069编辑
好今天的分享就到这里,喜欢王者荣耀,对王者荣耀技术感兴趣的同学,上面是客户端+服务器 视频教程 你们准备好自己开始做了么?^_^
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