H5小游戏是不是风口

随着移动互联网的发展,出现了几个超级App,  如微信,陌陌, QQ,抖音,今日头条等。

这些超级APP 每天都有几亿的活跃用户,用户玩手机的都集中在这些超级APP上。

对于超级APP而言,他们有流量,需要内容,留住用户,需要内容将流量变现。

 

游戏是互联网最直接的变现模式,广告 + 道具付费。

传统的游戏开发,用户需要下一个游戏的安装包,对于用户而言

下载,安装还很麻烦,也许我想玩一个还不知道质量的游戏,需要安装,体验,卸载,

成本极高,还担心中毒等风险。

 

H5小游戏,指的是放在超级APP的服务器上,经过平台审核过的H5游戏(可以理解为网页游戏),

这样,直接再几大超级APP上点开H5游戏就可以来玩,同时,这些超级APP

提供了完整的,广告,支付等,提供了分享,裂变,等,形成一个很好的闭环,用户

可以更快的更方便的体验到游戏。 所以H5游戏必然是游戏内容创作的一个风口。 

 

H5小游戏,真的很小么? 做不了大游戏么?其实这个是大家的一个误解。

H5小游戏的小,指的是放在超级APP上服务器的空间, 有限,但资源这些完全可以通过第三方服务器来存放,所以

小游戏不小,可以做的很大。

 

H5小游戏是否会很慢?运行,加载等;

现在的硬件,超级APP 内部的优化,H5游戏可以媲美原生的APP游戏。

加载是否会很慢?毕竟要从服务器加载进来。

 

第一次加载时间会久些,后续优先会从本地缓存里面读取,第二次以后会很快。

随着5G的发展,第一次加载的时间也会越来越短。

 

综上所述, 各大超级APP,将流量,广告,付费,社交,分享等赋能给游戏创作者,

所以H5小游戏一定是游戏创作者的风口和趋势。

 

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