自古以来,人们对理想世界的探索从未停止,而最近元宇宙的热潮加速了这一步伐,带来了许多新的应用。作为元宇宙的关键入口,虚拟现实(VR)将成为连接虚拟和现实的桥梁。苹果发布的VISION PRO头戴设备将人们对VR的关注推向了一个新的高度。
在这个充满无限可能性的元宇宙中,杭州虚拟人科技有限公司(下文简称虚拟人科技)应运而生。作为一家专注于打造元宇宙技术平台的公司,虚拟人科技致力于为运营商、集成商以及需求客户提供完整的VR解决方案。他们在VR内容、VR文娱和VR应用等领域积累了丰富的经验和专业知识,不断推动VR技术的发展和创新。
在虚拟人科技的发展过程中,3DCAT作为一家实时云渲染服务提供商,为其提供了强有力的支持。通过3DCAT的实时云渲染服务,虚拟人科技能够将在云端上的运行的应用画面、以可实时交互视频流(Streaming)的形式推送到用户终端。终端用户无论使用何种设备,只需通过一个链接或轻量化微端即可启动虚拟人科技的应用。
为了更好地了解3DCAT和虚拟人科技之间的合作细节和未来展望,我们对虚拟人科技的创始人倪志力进行了一场专访,听听看虚拟人科技创立的契机和核心三大产品,3DCAT如何为虚拟人科技提供实时云渲染服务,以及双方在元宇宙构建方面的共同目标和未来计划。
01 人物介绍
倪志力,杭州虚拟人科技创始人兼CEO。从事游戏软件研发运营12年,曾任职网易、游爱、玖的、51VR等团队,创办虚拟人、数字章鱼等科技公司。
虚拟人科技创办于2020年。虚拟人科技是一家提供全球化的数字空间服务的元宇宙软件研发运营团队,团队拥有哈佛、光云大学合伙人。企业是英伟达、亚马逊加速器的首批成员单位,从事社交游戏与商业服务软件研发。虚拟人科技在杭州、上海、海南、新加坡设有分支机构。
虚拟人科技为众多头部品牌客户提供元宇宙虚拟现实(VR)及人工智能(AI)相关数字空间解决方案,团队自研空间社交软件多边形世界VR及城市元宇宙商业平台MCVR。
02 目录
• 虚拟人科技创立的契机和核心三大产品
• 泛境科技与3DCAT相识过程
• 3DCAT如何为虚拟人科技提供实时云渲染服务
• 双方在元宇宙构建方面的共同目标和未来计划。
03 专访
1、受疫情和VR发展启发创立,致力于创造深度有效的人机交互空间
3DCAT:请您介绍一下虚拟人科技公司以及是什么契机促使您创立这家公司?
倪志力:虚拟人科技成立于2020年3月。当时正值疫情初起,我们感受到大家对于数字化生活工作的需求。同时我们也看到了虚拟现实和人工智能等技术发展的巨大潜力。随着GPT-2和Oculus Quest 2等产品的推出,让我们相信通过新的计算机技术可以创造出更深度有效的人机交互空间,使人们能够不受制于现实生活环境进行交流学习与工作,这是我们创立虚拟人科技的初衷。
3DCAT:虚拟人科技致力于VR内容研发,《EZVR》、《多边形世界》《MCVR》为虚拟人科技三大核心产品,可否给我们分别介绍下这三款产品,里面可以做什么?这三款产品最大的区别是什么?
倪志力:《多边形世界》是一个基于虚拟空间场景的社交软件,类似于海外的Rec Room。我们目前正在开发正式版本。
另外,城市元宇宙平台MetaCityVR(MCVR)是一个商业平台,可视作一个电商体验空间。
最后,EZVR是一个跨多端的空间编辑器,为B端品牌客户提供定制的元宇宙空间服务。
这三款产品分别涵盖了社交软件、电商平台和SaaS工具的功能。。
3DCAT:虚拟人科技搭建了全球VR内容资料库及VR玩家社区,VR玩家在社区和资料库里可以获得怎样的体验?建立的初衷和契机是什么?
倪志力:公司成立初期,我们致力于消除国内与国外VR行业之间的信息差,因此创建了这个社区。当时,我们整理了全球知名的VR内容设备和相关活动资料,并在虚拟人科技的官方网站上展示和分享。
然而,后来我们评估后发现在国内没有合适的商业模式支撑这种信息服务,所以这个平台被暂时搁置了。我们希望在企业发展到一定规模后,能够继续完善这个全球化的VR行业公共资料库,并尝试采用新的方式提供这种信息服务。
2、选择VR赛道源于技术发展,QUEST3和苹果VISION PRO发布令人期待
3DCAT:您曾参与《天下2》《天书九卷》《风云天下》等游戏项目研发与运营,为什么选择了VR这个赛道?
倪志力:我在2015年开始关注虚拟现实和人工智能技术。之前,我一直从事各种电脑游戏和手机游戏的研发工作。然而,当我接触到VR技术时,我意识到这些新技术有望成为下一个计算机平台。因此,我们决定投身于VR软件和游戏的研发。随着我们深入了解这个行业,我们越发认识到它的发展速度非常快。根据市场需求和提供的商业解决方案,我们的技术变得越来越有吸引力。因此,我们计划在VR领域进行深入挖掘,并长期投入到这个具有未来潜力的市场中。
3DCAT:苹果近期发布了全新的头戴式虚拟现实设备VISION PRO。苹果新头戴设备的发布对整个虚拟现实(VR)行业有何影响?
倪志力:苹果的新设备重新引起了人们对VR技术进展的关注。像Meta和苹果这样的科技巨头每年投入数十亿到数百亿美元用于VR设备和内容的研发,它们阶段性的成果常常令人惊叹。
图源网络
然而,颠覆性创新的XR设备、系统和内容的研发需要较长的周期。从目前苹果展示的产品市场、应用场景和性价比来看,这款设备可能还需要一段时间才能像苹果电脑或手机一样逐渐普及。此外,我们也注意到PC级芯片在一体式头显上应用的潜力,并有可能成为新的生产力工具,对此我们非常期待。
3、合作源于客户需求,3DCAT性价比高、稳定且响应迅速
3DCAT:虚拟人科技与3DCAT的合作是如何开始的?请介绍一下合作的背景和初衷。
倪志力:去年我们接到许多大型品牌客户对于元宇宙商业场景的探索需求。为了满足客户的要求,我们测试了几乎所有国内外的云渲染平台。最终发现,3DCAT在工业和商业场景中,拥有比较大的灵活性及性价比优势。
去年我们与全球一些先进品牌进行了接洽,并为他们提供了相应的云渲染解决方案。其中一些客户在自己的场景中取得了比较好的效果,目前我们正在与这些客户探讨一些新的合作模式与方案。
3DCAT:3DCAT实时云渲染在哪些方面为虚拟人科技提供了支持和帮助?请举一些例子
倪志力:以国内头部内衣品牌爱慕项目为例,他们的小程序商城中包含一个元宇宙空间。在测试阶段,我们接触了多个云服务供应商,并最终在多云结构中加入了3DCAT。整个项目在运营过程中表现出流畅的性能和快速的响应。
3DCAT的服务质量高,性价比很出色。在云渲染、上线架构、平台部署、接入、动态适配和响应等方面,都表现出不错的能力。我们希望在类似类型的产品中能够取得更多共同的进步,以实现更完善的闭环商业体验。目前我们还处于商业场景测试阶段,已经取得不错的效果,客户也对产品表示认可。
3DCAT:可以评价一下3DCAT元宇宙实时渲染云服务吗?并提供您的建议和意见
倪志力:3DCAT是我们测试的云渲染服务中表现出色的一个。在云渲染工业和商务服务上,都展现出了较高的质量。
首先,它具备出色的性价比,并且非常灵活。在实际应用场景中,它也有比较好的稳定性和效果。
当然现在还处于云渲染产业的初期,我们希望能够与3DCAT团队共同成长,打造出深度、有趣、广泛应用,并长时间规模化运营的Web3.0数字空间。我相信云渲染是这一过程中是必不可少的一环,我们团队也将进一步探索这个领域的技术生态。
4、和真浪数字艺术的合作令人影响深刻,我们充分发挥了3DCAT优势
3DCAT:真浪数字艺术和EZVR联合打造的数字艺术展览最近上线了,3DCAT十分荣幸为该项目提供实时云渲染服务,这个项目有何亮点和趣事?有无遇到一些挑战和难点?
倪志力:这个项目非常有趣,涉及到WEB3多方合作的模式原型。我们的平台上展示了19位艺术家的数字藏品,真浪数字艺术作为运营方,EZVR主要负责平台空间的搭建和展品陈列及技术服务。我们与运营方及艺术家合作进行市场推广,通过3DCAT的云渲染服务,便捷地将产品推广给艺术家的粉丝群体,让他们可以进行简单有效的空间互动。艺术家的粉丝也可以在平台上直观地与艺术家进行互动体验,整体体验效果还不错。当然,我们也看到产品存在一些设计和协同的问题,在根据市场反馈不断优化展示空间和团队运营方面的架构流程效果。
真浪&EZVR数字艺术展(图源官方)
在这个项目中,瑞云提供了快速的部署支持。由于我们需要在特定活动时间节点上线,瑞云能够迅速响应并提供高性价比的解决方案。还提供高质量的流媒体服务和灵活的服务模式。最初,我们采用了一部分固定的服务器,再加上动态服务器。现在,在推广期后,我们可以采用非常灵活的动态服务器形式,这使得我们可以根据有限的时间和不同阶段采用不同的方式与用户连接。我认为这种灵活性在初期的尝试阶段非常适用。
5、深度合作与性能挖掘:虚拟人科技与3DCAT的未来规划
3DCAT:虚拟人科技对于未来与3DCAT的合作有什么规划和目标?有没有计划扩大合作的范围或深化合作的领域?
倪志力:我们目前有两个主要业务。一方面,我们有自研的产品,例如之前提到的多边形世界、MetaCity城市元宇宙,这些都需要云渲染平台的支持。目前,云渲染平台在普遍方便的同时价格也相对较高。
因此,我们希望与3DCAT展开更多商业项目合作,通过更适宜云端的美术标准进行性效比优化,以更高性价比的方式为更多客户提供服务。同时,我们也在不断优化、完善和迭代我们产品的可玩性、趣味性和商业模型。
也有计划将EZVR平台、多边形世界、MetaCityVR等产品在3DCAT的云平台上进行测试合作。为产品用户提供快速体验,和AB测试评估。希望能够与3DCAT共同成长,制作出更加深度、有趣、广泛应用的云端元宇宙空间产品。
本文《专访虚拟人科技:如何利用3DCAT实时云渲染打造元宇宙空间》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接。