ShaderGraph.js 使用教程

随笔2个月前发布
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ShaderGraph.js 使用教程

ShaderGraph.js(deprecated) Library to build GLSL shaders out of reusable building blocks.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraph.js

1、项目介绍

ShaderGraph.js 是一个用于生成 GLSL 着色器的开源工具,它允许开发者通过图形化的方式构建复杂的着色器程序。ShaderGraph.js 支持片段和顶点着色器的组合,并且可以与 Three.js 等 WebGL 库无缝集成。

2、项目快速启动

安装

首先,通过 npm 安装 ShaderGraph.js:

npm install shadergraph

基本使用

以下是一个简单的示例,展示如何使用 ShaderGraph.js 创建一个基本的着色器程序:


const shadergraph = require('shadergraph');
 
// 创建一个新的材质
var material = shadergraph.material();
 
// 构建顶点着色器图
material.vertex.pipe("vertex");
 
// 构建片段着色器图
material.fragment.pipe("getColor").pipe("setColor");
 
// 链接两个着色器并组合成一个 Three.js 风格的材质
var program = material.link();
 
console.log(program);

3、应用案例和最佳实践

应用案例

ShaderGraph.js 可以用于创建复杂的视觉效果,例如:

动态光照效果:通过组合不同的光照模型和材质属性,实现动态光照效果。粒子系统:利用 ShaderGraph.js 构建粒子系统的着色器,实现复杂的粒子动画。

最佳实践

模块化设计:将复杂的着色器逻辑拆分为多个小模块,便于管理和复用。性能优化:避免在着色器中进行过多的计算,尽量利用 GPU 的并行计算能力。

4、典型生态项目

ShaderGraph.js 可以与以下项目结合使用,扩展其功能:

Three.js:一个广泛使用的 WebGL 库,可以与 ShaderGraph.js 无缝集成,实现更丰富的 3D 效果。MathBox:一个用于数据可视化的库,利用 ShaderGraph.js 可以实现更复杂的可视化效果。

通过以上模块的介绍和示例,您可以快速上手并深入了解 ShaderGraph.js 的使用方法和最佳实践。

ShaderGraph.js(deprecated) Library to build GLSL shaders out of reusable building blocks.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderGraph.js

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