gl-shader 项目使用教程

gl-shader 项目使用教程

gl-shader🎁 WebGL shader wrapper项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gl-shader

1. 项目的目录结构及介绍


gl-shader/
├── examples/
│   ├── basic.js
│   ├── texture.js
│   └── ...
├── test/
│   ├── basic.js
│   └── ...
├── index.js
├── package.json
├── README.md
└── ...

examples/: 包含一些示例代码,展示了如何使用 gl-shader 进行基本的着色器操作和纹理映射。test/: 包含项目的测试文件,用于确保代码的正确性和稳定性。index.js: 项目的入口文件,定义了 gl-shader 的主要功能和接口。package.json: 项目的配置文件,包含了项目的依赖、脚本和其他元数据。README.md: 项目的说明文档,提供了项目的基本信息、安装和使用指南。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.js,它定义了 gl-shader 的主要功能和接口。以下是 index.js 的主要内容:


var Shader = require('gl-shader')
var gl = require('webgl-context')()
 
var shader = Shader(gl, vertexSource, fragmentSource)
 
shader.bind()
shader.attributes.position.location = 0
shader.uniforms.color = [1, 0, 0, 1]

Shader: 定义了着色器对象,用于管理顶点着色器和片段着色器。gl: WebGL 上下文对象,用于渲染图形。vertexSourcefragmentSource: 顶点着色器和片段着色器的源代码。bind(): 绑定着色器对象。attributes.position.location: 设置顶点属性的位置。uniforms.color: 设置 uniform 变量的值。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 package.json,它包含了项目的依赖、脚本和其他元数据。以下是 package.json 的主要内容:


{
  "name": "gl-shader",
  "version": "4.2.1",
  "description": "WebGL shader wrapper",
  "main": "index.js",
  "scripts": {
    "test": "tape test/*.js"
  },
  "dependencies": {
    "inherits": "^2.0.1",
    "webgl-context": "^2.2.0"
  },
  "devDependencies": {
    "tape": "^4.0.0"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "git://github.com/stackgl/gl-shader.git"
  },
  "keywords": [
    "webgl",
    "shader",
    "stackgl"
  ],
  "author": "Mikola Lysenko",
  "license": "MIT",
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/stackgl/gl-shader/issues"
  },
  "homepage": "https://github.com/stackgl/gl-shader"
}

name: 项目的名称。version: 项目的版本号。description: 项目的描述。main: 项目的入口文件。scripts: 定义了一些脚本命令,如测试命令 npm testdependencies: 项目的依赖库。devDependencies: 开发环境的依赖库。repository: 项目的仓库地址。keywords: 项目的关键词。author: 项目的作者。license: 项目的许可证。bugs: 项目的 bug 跟踪地址。homepage: 项目的主页。

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