Foster-TS 项目使用教程
foster-tsA WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foster-ts
1. 项目的目录结构及介绍
Foster-TS 是一个基于 WebGL 和 TypeScript 的 2D 游戏框架,采用 Scene>Entity>Component 模型。以下是项目的目录结构及主要文件介绍:
foster-ts/
├── src/ # 源代码目录
│ ├── core/ # 核心模块
│ ├── components/ # 组件模块
│ ├── scenes/ # 场景模块
│ ├── utils/ # 工具模块
│ ├── index.ts # 项目入口文件
├── dist/ # 编译后的文件目录
├── docs/ # 文档目录
├── examples/ # 示例目录
├── node_modules/ # 依赖模块目录
├── package.json # 项目配置文件
├── tsconfig.json # TypeScript 配置文件
├── README.md # 项目说明文档
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/index.ts
,该文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏引擎并加载第一个场景。以下是 index.ts
的基本结构:
import * as Foster from 'foster-engine';
// 初始化游戏引擎
const game = new Foster.Game({
width: 800,
height: 600,
title: 'My Game',
parent: 'game-container'
});
// 加载第一个场景
game.sceneManager.add('main', new MainScene());
game.sceneManager.start('main');
3. 项目的配置文件介绍
package.json
package.json
文件包含了项目的元数据和依赖信息。以下是 package.json
的基本结构:
{
"name": "foster-ts",
"version": "1.0.0",
"description": "A WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model",
"main": "dist/index.js",
"scripts": {
"build": "tsc",
"start": "node dist/index.js"
},
"dependencies": {
"foster-engine": "^1.0.0"
},
"devDependencies": {
"typescript": "^4.0.0"
}
}
tsconfig.json
tsconfig.json
文件是 TypeScript 的配置文件,用于指定编译选项。以下是 tsconfig.json
的基本结构:
{
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"module": "commonjs",
"outDir": "./dist",
"rootDir": "./src",
"strict": true,
"esModuleInterop": true
},
"include": ["src/**/*"]
}
通过以上配置,可以确保项目正确编译和运行。
foster-tsA WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foster-ts
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