Foster-TS 项目使用教程

Foster-TS 项目使用教程

foster-tsA WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foster-ts

1. 项目的目录结构及介绍

Foster-TS 是一个基于 WebGL 和 TypeScript 的 2D 游戏框架,采用 Scene>Entity>Component 模型。以下是项目的目录结构及主要文件介绍:


foster-ts/
├── src/                  # 源代码目录
│   ├── core/             # 核心模块
│   ├── components/       # 组件模块
│   ├── scenes/           # 场景模块
│   ├── utils/            # 工具模块
│   ├── index.ts          # 项目入口文件
├── dist/                 # 编译后的文件目录
├── docs/                 # 文档目录
├── examples/             # 示例目录
├── node_modules/         # 依赖模块目录
├── package.json          # 项目配置文件
├── tsconfig.json         # TypeScript 配置文件
├── README.md             # 项目说明文档

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/index.ts,该文件是整个项目的入口点,负责初始化游戏引擎并加载第一个场景。以下是 index.ts 的基本结构:


import * as Foster from 'foster-engine';
 
// 初始化游戏引擎
const game = new Foster.Game({
    width: 800,
    height: 600,
    title: 'My Game',
    parent: 'game-container'
});
 
// 加载第一个场景
game.sceneManager.add('main', new MainScene());
game.sceneManager.start('main');

3. 项目的配置文件介绍

package.json

package.json 文件包含了项目的元数据和依赖信息。以下是 package.json 的基本结构:


{
  "name": "foster-ts",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model",
  "main": "dist/index.js",
  "scripts": {
    "build": "tsc",
    "start": "node dist/index.js"
  },
  "dependencies": {
    "foster-engine": "^1.0.0"
  },
  "devDependencies": {
    "typescript": "^4.0.0"
  }
}

tsconfig.json

tsconfig.json 文件是 TypeScript 的配置文件,用于指定编译选项。以下是 tsconfig.json 的基本结构:


{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES6",
    "module": "commonjs",
    "outDir": "./dist",
    "rootDir": "./src",
    "strict": true,
    "esModuleInterop": true
  },
  "include": ["src/**/*"]
}

通过以上配置,可以确保项目正确编译和运行。

foster-tsA WebGL + TypeScript 2D Game framework with a Scene>Entity>Component model.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fo/foster-ts

© 版权声明

相关文章

暂无评论

您必须登录才能参与评论!
立即登录
暂无评论...