FunGEn 开源项目教程

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FunGEn 开源项目教程

fungenReplace boilerplate code with functional patterns using ‘go generate’项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fungen

项目介绍

FunGEn(Functional Game Engine)是一个基于BSD许可证的跨平台OpenGL游戏引擎,使用Haskell编写。由Andre Furtado于2002年创建,是Haskell中最古老的游戏引擎之一。FunGEn具有极少的依赖项和两个示例游戏,是开始Haskell游戏开发的简便方式。

项目快速启动

安装依赖

首先,确保你的系统上安装了OpenGL C库。例如,在Ubuntu/Debian系统上,可以使用以下命令安装:

sudo apt install freeglut3-dev

安装FunGEn

你可以使用stackcabal来安装FunGEn。以下是使用stack的示例:

stack install FunGEn

确保~/local/bin(对于stack)或~/cabal/bin(对于cabal)在你的shell PATH中。

运行示例游戏

安装完成后,你可以运行以下示例游戏:




fungen-hello


fungen-pong


fungen-worms

应用案例和最佳实践

FunGEn提供了初始化、更新、删除、渲染和分组游戏对象的例程,以及定义游戏背景(或地图)的功能。以下是一些应用案例和最佳实践:

创建一个简单的游戏:使用FunGEn的初始化和渲染例程来创建一个简单的游戏,如示例游戏fungen-hello自定义游戏逻辑:通过修改更新例程来实现自定义的游戏逻辑。优化性能:利用FunGEn提供的调试和性能评估工具来优化游戏性能。

典型生态项目

FunGEn作为一个轻量级的游戏引擎,可以与其他Haskell库和工具集成,以扩展其功能。以下是一些典型的生态项目:

Haskell游戏开发工具:如GLUTOpenGL库,用于处理图形和输入。Haskell包管理工具:如stackcabal,用于管理依赖和构建项目。Haskell调试工具:如Haskell调试器,用于调试和优化游戏逻辑。

通过这些生态项目的集成,可以进一步增强FunGEn的功能和灵活性。

fungenReplace boilerplate code with functional patterns using ‘go generate’项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fu/fungen

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