Portable Game Station 开源项目教程
Portable-Game-StationA set of configurations for RetroArch and EmulationStation for use with a USB Stick or Portable Hard Drive on Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Portable-Game-Station
1. 项目的目录结构及介绍
Portable-Game-Station/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── platform/
│ └── main.cpp
├── include/
│ ├── core/
│ └── platform/
├── config/
│ └── settings.cfg
├── README.md
├── LICENSE
└── Makefile
assets/: 存放项目的资源文件,如图片和声音。src/: 项目的源代码文件,包括核心逻辑和平台相关代码。include/: 项目的头文件,组织结构与 src/
相似。config/: 存放项目的配置文件。README.md: 项目说明文档。LICENSE: 项目的开源许可证。Makefile: 用于编译项目的 Makefile 文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件负责初始化游戏环境,加载必要的资源,并启动游戏主循环。以下是 main.cpp
的基本结构:
#include <core/game.h>
#include <platform/platform.h>
int main() {
// 初始化平台
Platform platform;
platform.init();
// 初始化游戏
Game game;
game.init();
// 游戏主循环
while (game.isRunning()) {
game.update();
game.render();
}
// 清理资源
game.cleanup();
platform.cleanup();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/settings.cfg
。这个文件包含了游戏的一些基本设置,如分辨率、音量等。以下是一个示例配置文件的内容:
[Graphics]
width = 800
height = 600
fullscreen = false
[Audio]
master_volume = 100
music_volume = 80
sfx_volume = 90
[Controls]
up = W
down = S
left = A
right = D
[Graphics]: 图形设置,包括窗口宽度和高度,以及是否全屏。[Audio]: 音频设置,包括主音量、音乐音量和音效音量。[Controls]: 控制设置,定义了各个控制键的映射。
以上是 Portable Game Station 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
Portable-Game-StationA set of configurations for RetroArch and EmulationStation for use with a USB Stick or Portable Hard Drive on Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/Portable-Game-Station