AndroidScreenCaster 开源项目教程
AndroidScreenCasterEfficient, low-latency Android screen casting with H.264 and WebM encoding via TCP and UDP.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndroidScreenCaster
1、项目介绍
AndroidScreenCaster 是一个高效的低延迟 Android 屏幕投射解决方案,支持 H.264 和 WebM 编码,通过 TCP 和 UDP 协议传输。该项目旨在为移动游戏的功能测试提供实时屏幕镜像,同时也适用于任何需要实时屏幕镜像的应用场景。
2、项目快速启动
服务器端设置
首先,确保服务器上已安装 FFmpeg。然后运行以下命令启动 FFplay:
ffplay -fflags nobuffer -flags low_delay -framedrop -strict experimental rtmp://your_server_ip/live/stream
客户端设置
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/magicsih/AndroidScreenCaster.git
打开项目并构建:
cd AndroidScreenCaster
./gradlew build
在 Android 设备上安装生成的 APK 文件,并启动应用。
3、应用案例和最佳实践
应用案例
移动游戏测试:作为测试自动化团队的一部分,AndroidScreenCaster 可以实时镜像 Android 屏幕到 Web 浏览器,用于移动游戏的功能测试。演示和展示:在会议或演示中,实时镜像 Android 屏幕可以提供更直观的展示效果。
最佳实践
优化网络设置:确保服务器和客户端之间的网络连接稳定,以减少延迟。选择合适的编码格式:根据具体需求选择 H.264 或 WebM 编码,以达到最佳的性能和画质。
4、典型生态项目
FFmpeg:用于视频处理和流媒体传输的开源库,是 AndroidScreenCaster 的核心依赖。WebRTC:一个支持实时通信的开源项目,可以与 AndroidScreenCaster 结合使用,提供更高效的实时通信解决方案。
通过以上步骤和建议,您可以快速启动并优化 AndroidScreenCaster 项目,实现高效的低延迟屏幕投射。
AndroidScreenCasterEfficient, low-latency Android screen casting with H.264 and WebM encoding via TCP and UDP.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/an/AndroidScreenCaster