RealmObjectEditor 开源项目教程
RealmObjectEditorRealm Object Editor is a visual editor where you can create your Realm entities, attributes and relationships inside a nice user interface. Once you finish, you can save your schema document for later use and you can export your entities in Swift, Objective-C and Java.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RealmObjectEditor
1. 项目的目录结构及介绍
RealmObjectEditor 项目的目录结构如下:
RealmObjectEditor/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── RealmObjectEditor.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的资源文件夹,包含所有项目资源。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中提供额外的功能。
- RealmObjectEditor.cs: 主要编辑器脚本,用于自定义 Realm 对象的编辑器界面。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中提供额外的功能。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 RealmObjectEditor.cs
,位于 Assets/Editor/
目录下。这个文件主要负责在 Unity 编辑器中创建自定义的 Realm 对象编辑器界面。
RealmObjectEditor.cs 文件介绍
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class RealmObjectEditor : EditorWindow
{
// 自定义编辑器窗口的实现
[MenuItem("Window/Realm Object Editor")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<RealmObjectEditor>("Realm Object Editor");
}
private void OnGUI()
{
// 自定义界面布局和功能
}
}
启动文件功能
- ShowWindow(): 提供一个菜单项,允许用户在 Unity 编辑器中打开 Realm 对象编辑器窗口。
- OnGUI(): 实现自定义的编辑器界面布局和功能。
3. 项目的配置文件介绍
RealmObjectEditor 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码中的设置和 Unity 编辑器的项目设置来完成。
配置相关内容
- Unity 编辑器设置: 项目的配置依赖于 Unity 编辑器的项目设置,如脚本编译设置、编辑器扩展设置等。
- 代码中的配置: 在
RealmObjectEditor.cs
文件中,可以通过代码设置自定义编辑器的各种参数和行为。
以上是 RealmObjectEditor 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
RealmObjectEditorRealm Object Editor is a visual editor where you can create your Realm entities, attributes and relationships inside a nice user interface. Once you finish, you can save your schema document for later use and you can export your entities in Swift, Objective-C and Java.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/RealmObjectEditor