StructureOfArraysGenerator 使用教程
StructureOfArraysGeneratorStructure of arrays source generator to make CPU Cache and SIMD friendly data structure for high-performance code in .NET and Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StructureOfArraysGenerator
项目介绍
StructureOfArraysGenerator 是一个用于 .NET 和 Unity 的源代码生成器,旨在创建对 CPU 缓存和 SIMD 友好的数据结构,以实现高性能代码。该项目受到 Zig 语言的 MultiArrayList 启发,通过生成结构化数组(SoA)来优化数据访问速度和并行处理效率。
项目快速启动
安装
首先,确保你已经安装了 .NET SDK。然后,通过 NuGet 安装 StructureOfArraysGenerator:
dotnet add package StructureOfArraysGenerator
使用示例
以下是一个简单的使用示例,展示如何定义和使用 Vector3MultiArray
:
using StructureOfArraysGenerator;
// 定义一个只读的部分结构体,并使用 [MultiArray] 属性
[MultiArray(typeof(Vector3))]
public readonly partial struct Vector3MultiArray
{
}
// 使用生成的 Vector3MultiArray
var array = new Vector3MultiArray(4);
array.X[0] = 10;
array[1] = new Vector3(1.1f, 2.2f, 3.3f);
// 对 Y 属性进行操作
foreach (ref var item in array.Y)
{
item *= 2;
}
应用案例和最佳实践
性能优化
StructureOfArraysGenerator 通过生成结构化数组(SoA)来优化数据访问速度。例如,计算 Vector3
数组中的最大 Y 值时,使用 SoA 可以比标准 C# 数组快两倍,而使用 SIMD 版本则可以快十倍。
并行处理
SoA 结构非常适合使用 SIMD 进行并行处理,可以显著提高数据密集型任务的性能。例如,在处理大规模向量运算时,使用 SoA 结构可以充分利用 CPU 的 SIMD 指令集。
典型生态项目
Unity 高性能渲染
在 Unity 中,StructureOfArraysGenerator 可以用于优化渲染管线中的数据结构,提高渲染性能。例如,在处理大量粒子系统时,使用 SoA 结构可以显著减少 CPU 缓存未命中,从而提高渲染效率。
科学计算
在科学计算领域,StructureOfArraysGenerator 可以用于优化数值模拟和数据分析任务。例如,在处理大规模矩阵运算时,使用 SoA 结构可以提高数据访问速度和并行处理效率。
通过以上模块的介绍,你可以快速了解并开始使用 StructureOfArraysGenerator 项目,从而在 .NET 和 Unity 项目中实现高性能的数据结构。
StructureOfArraysGeneratorStructure of arrays source generator to make CPU Cache and SIMD friendly data structure for high-performance code in .NET and Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StructureOfArraysGenerator